วันพุธที่ 14 สิงหาคม พ.ศ. 2556

SONY XPERIA HONAMI

เผยโฉม SONY XPERIA HONAMI 

หลุดกันชัดๆ... เผยโฉมอวดสัดส่วน XPERIA Honami ทายาท Z รุ่นต่อไป international update hot update
เรียกว่ามาได้แบบเหมาะเจาะไม่น้อย เพราะนับจากช่วงเวลานี้ก็จะเข้าสู่การนับถอยหลัง 3 อาทิตย์ก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการของ XPERIA Honami ที่ล่ำลือกันมาอย่างยาวนาน ถือเป็นก้าวต่อไปในฐานะผู้สานตำนานของ XPERIA Z ในช่วงครึ่งปีหลังจากนี้ไป ครั้งนี้หลุดออกมาอวดโฉมหน้ากล้องกันแบบเต็มๆ เน้นๆ ทั้งหน้าและหลัง
ซึ่งอาจจะเป็นไปได้ว่ารูปเหล่านี้ คือ เครื่องที่พร้อมสำหรับการผลิตจำหน่ายจริงแล้วก็เป็นได้ (Final Production Unit) โดยที่น่าสนใจ คือมีนำมาเปรียบเทียบกับ iPhone 5 ที่มีขนาดหน้าจอ 4 นิ้วให้ได้เห็นความใหญ่ตัวเครื่องกันชัดๆ อีกด้วย อย่ารอช้าไปดูกันเลยดีกว่า…
หลุดกันชัดๆ... เผยโฉมอวดสัดส่วน XPERIA Honami ทายาท Z รุ่นต่อไป international update hot update หลุดกันชัดๆ... เผยโฉมอวดสัดส่วน XPERIA Honami ทายาท Z รุ่นต่อไป international update hot update หลุดกันชัดๆ... เผยโฉมอวดสัดส่วน XPERIA Honami ทายาท Z รุ่นต่อไป international update hot update หลุดกันชัดๆ... เผยโฉมอวดสัดส่วน XPERIA Honami ทายาท Z รุ่นต่อไป international update hot update หลุดกันชัดๆ... เผยโฉมอวดสัดส่วน XPERIA Honami ทายาท Z รุ่นต่อไป international update hot update
ทิ้งท้ายเป็นน้ำจิ้มอีกนิด ก็คงขอสรุปสเปคคุณสมบัติคร่าวๆ กันลืม XPERIA Honami มาพร้อมกับหน้าจอ Sony Triluminos Display ขนาด 5 นิ้วความละเอียด 1080p หน่วยประมวลผล Qualcomm Snapdragon 800 และกล้องความละเอียด 20.7 ล้าน ซึ่งมีขนาดเซ็นเซอร์รับภาพอยู่ที่ 1/2.3 นิ้ว แบตเตอรี่ขนาดความจุ 3000 มิลลิแอมป์ ทั้งหมดนี้อัดแน่นอยู่ในตัวเครื่องที่มีขนาดความบาง 8.4 มิลลิเมตร (แต่แลกกับขอบจออันมหึมาอ่านะ ฮาๆ)
ขอบคุณเจ้าของโพสท์
ที่มา: XperiaBlog

iPhone 5C

ช่วงนี้กระแสของตลาดสมาร์ทโฟนคงจะจับจ้องไปที่การปรากฎโฉมของ iPhone 5S และ iPhone 5C ซึ่งใครที่ตั้งตารอกันล่ะก็มีโอกาสสูงที่จะได้เห็นการเปิดตัวในเดือนกันยายนนี้ นอกจากการพูดถึง iPhone รุ่นใหม่ประจำปี 2013 ของ Apple แล้วยังมีผู้คนบางส่วนมองไกลไปถึงปี 2014 ว่า iPhone 6 จะมีอะไรที่แตกต่างไปจาก iPhone 5 หรือ 5S บ้าง
ความแปลกใหม่ที่ Apple จะนำเสนอผ่าน iPhone 6 มีหลายคนพูดถึงเรื่องหน้าจอแสดงผลแบบยืดหยุ่นกันค่อนข้างมาก ซึ่ง Apple เองเคยดำเนินการจดสิทธิบัตรหน้าจอยืดหยุ่น และโค้งงอได้บนอุปกรณ์แบบพกพาพร้อมตัวเครื่องแบบโปร่งแสงไปเมื่อต้นปีก่อน ฉะนั้นจึงมีการสมมติว่าหาก Apple ใช้เทคโนโลยีหน้าจอยืดหยุ่นบน iPhone รุ่นต่อไป มันจะมีรูปร่างหน้าตาออกมาเป็นเช่นไร ซึ่งก็มีนักออกแบบรายหนึ่งนามว่า Claudio Guglieri  ได้สร้างสรรค์คอนเซปต์ของ iPhone 6 ออกมาให้เราได้ชม โดยภาพต่อไปนี้ของ Claudio Guglieri เน้นไปที่จอแสดงผลที่โค้งงอให้เป็นส่วนหนึ่งของขอบด้านข้างตัวเครื่อง และสามารถแสดงผลผ่านด้านข้างได้ด้วย
นอกจากนี้ปุ่มต่างๆที่อาจเคยสร้างปัญหาให้ผู้ใช้ iPhone บางราย ไม่ว่าจะเป็นปุ่มโฮมหรือปุ่มเพิ่ม-ลดเสียง ก็จะถูกตัดออกไปและแทนที่ด้วยปุ่มแบบ Virtual Button
เห็นคอนเซปต์ iPhone 6 แล้ว ถ้ามีขายแบบนี้จริงๆล่ะก็ ยังไงก็ต้องซื้อละจร้า 555+


ภาพจาก cultofmac

วันเสาร์ที่ 13 เมษายน พ.ศ. 2556

PES 2014

เำกมส์ PES2014
เมื่อใกล้จะถึงวันจบฤดูกาลฟุตบอลจริงในแต่ละปี ก็หมายถึงใกล้จะถึงวันเปิดตัวของเกมส์ฟุตบอลภาคใหม่เช่นกัน และปีนี้เกมส์ที่กำลังจะชิงเปิดตัวก่อนก็คือ PES2014 จาก Konami พวกเขามาพร้อมความมั่นใจเต็มที่ว่าภาคใหม่นี้จะต้องเจ๋งกว่าเดิม ด้วยพลังของ Fox Engine เอนจิ้นสร้างเกมของ Konami ตัวใหม่ที่ทาง Hideo Kojima และทีมงานสร้างขึ้นมา จึงเรียกว่า Fox Engine นั่นเอง สำหรับพลังของ Fox Engine นั้นมีพลังสร้างกราฟิกได้ในระดับสูงสมจริงมากๆ และรองรับการสร้างเกมในยุคหน้าคือ PS4 และ Xbox ใหม่ด้วย
เำกมส์ PES2014
สรุปข้อมูลเบื้องต้นของ PES2014 ก่อนจะเปิดตัวอย่างเป็นทางการมีดังนี้
- ใช้ FOX Engine เป็นเอนจิ้นตัวหลักในการพัฒนาเกม PES2014
- เป็นเอนจิ้นตัวใหม่ ที่นำมาใช้กับเกม PES ภาคนี้ภาคแรก
- ใส่ระบบฟิสิกส์ใหม่ที่มีชื่อว่า “Barycentre physics” เข้าไปด้วย
- ระบบฟิสิกส์ของ “Barycentre physics” คือการเพิ่มน้ำหนักเข้าไปในตัวนักเตะ ซึ่งร่างกายที่ต่างกันก็มีน้ำหนักต่างกัน
- ระบบการปะทะกัน จะคล้ายกับของ FIFA
- การปะทะกันของนักเตะ จะวัดกันว่าใช้ร่างกายส่วนไหน ซึ่งร่างกายส่วนที่มีน้ำหนักก็จะใช้ปะทะได้ดีกว่า
- ทีมงานพัฒนาเกมภาคนี้ จะพยายามทำภาพกราฟิกในเกมให้สมจริงที่สุด ราวกับภาพถ่ายกันเลย
- สมจริงขนาดที่ว่า มีโมเดลตัวอย่างนักเตะญี่ปุ่นที่ทำออกมาแล้วคนหนึ่ง มองเห็นใบหน้าสมจริงมาก และชัดจนเห็นรูขุมขนกันเลย
- กราฟิกชุดนักเตะ จะแยกกับตัวของนักเตะ และต่างกันไปตามลักษณะรูปร่างของนักเตะนั้นๆ
- ชุดนักเตะมีการเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์ หากมีการถูกดึงเสื้อหรือปะทะเบียดดันกัน
- เพิ่มรัศมีการควบคุมลูกบอลใหญ่ขึ้นเป็น 3 เท่าจากภาคก่อน และเพิ่มความสมจริงของลูกบอล เมื่อสัมผัสกับขานักเตะ
- สามารถตั้งโซนให้นักเตะได้
- ด้วยระบบโซนนี้เอง จะทำให้นักเตะแนวรับของเราทำหน้าที่ป้องกันเฉพาะในโซนเท่านั้น ไม่ให้มีหลุดตำแหน่งไปที่อื่นๆ
เำกมส์ PES2014
ซึ่งข้อมูลข้างต้น มาจากข้อมูลฟีเจอร์ใหม่ดังนี้
1. Barycentre Physics and Ball control
ระบบฟิสิกส์แบบใหม่้ที่ PES นำมาใช้ในภาค 2014 โดยมีเนื้อหาหลักๆอยู่ที่น้ำหนักของร่างกาย และการควบคุมบอล ที่จะขึ้นกับรัศมีสัมผัสบอล และน้ำหนักของร่างกายด้วย นักเตะสามารถใช้น้ำหนักของร่างกายในการเบียดแย่งบอลกับคู่แข่ง และน้ำหนักร่างกายถ่ายไปยังลูกบอลได้แบบสมจริงมากขึ้น รวมไปถึงท่วงท่านักเตะที่ต่างกันตามรูปร่างและน้ำหนัก
2. Contact and Physicality
ระบบร่างกายอันเป็นจุดด้อยของ PES ภาคที่แล้วเลยก็ว่าได้ อันนี้ Konami ยอมรับเองเลย ภาคนี้พวกเขาจึงปรับปรุงระบบร่างกายตัวละครให้สมจริงมากขึ้น ตั้งแต่ชุดนักเตะที่จะแยกออกจากร่างกายนักเตะ สามารถโดนดึง เบียดดัน และเปลี่ยนรูปร่างไปได้
3. Squad Emulator
ระบบการจำลองรูปเกมให้ง่ายต่อการควบคุมลูกทีม ด้วยระบบ Zone จะทำให้ผู้เล่นสั่งนักเตะของทีม ไม่้ให้ออกนอกโซน หรือนอกลูนอกทาง นอกเหนือตำแหน่งตัวเองได้

ข้อมูลอ้างอิงจาก
  • http://gamingeverything.com/42559/first-pes-2014-details-including-engine-tidbits/

วันพฤหัสบดีที่ 11 เมษายน พ.ศ. 2556

Galaxy Mega

Galaxy Mega ดันตลาด"มือถือจอยักษ์"


Galaxy Mega คืออีกซีรีส์ใหม่ของมือถือซัมซุงที่ออกมาสองขนาดหน้าจอ ได้แก่ 6.3 นิ้ว กับ 5.8 นิ้ว ซึ่งทั้งสองรุ่นจะเข้ามาขยายตลาดมือถือจอยักษ์ต่อยอดจากความสำเร็จของ Galaxy Note 2 ที่ขายดีข้ามปีเลยก็ว่าได้ และก่อนที่ Galaxy Mega จะวางขายจริงในเดือนพฤษภาคมในสหรัฐอเมริกาและรัสเซีย (ไทยรอไปก่อน) เรามาทำความรู้จักมือถือจอยักษ์ทั้งสองกันครับ
Galaxy Mega 5.8 นิ้ว
- หน้าจอแสดงผลแบบ TFT ขนาด 5.8 นิ้ว ความละเอียด 960 x 540
- ขนาดโดยรวม 162.6 x 82.4. x 9.0 มิลลิเมตร
- กล้องหลัง 8 ล้านพิกเซล และ กล้องหน้า 2 ล้านพิกเซล
- หน่วยประมวลผล Dual-Core 1.4 GHz
- RAM 1.5GB
- รองรับ Wi-Fi 802.11 a/b/g/n และ GPS
- แบตเตอรี่ความจุ 2,600 mAh
- รัน Android 4.2.2 Jelly Bean
- ใช้อินเตอร์เฟซ TouchWiz

Galaxy Mega 6.3 นิ้ว
- หน้าจอแสดงผลแบบ HD PLS ขนาด 6.3 นิ้ว
- ขนาดโดยรวม 167.6 x 88 x 8.0 มิลลิเมตร
- มีสองความจุ 8GB กับ 16GB
- มี microSD รองรับได้สูงสุด 64GB
- กล้องหลัง 8 ล้านพิกเซล และกล้องหน้า 2 ล้านพิกเซล
- หน่วยประมวลผล Dual-Core 1.7 GHz
- RAM 1.5GB
- รองรับ Bluetooth 4.0, Wi-Fi 802.11 a/b/g/n ,GPS และ LTE (บางรุ่น)
- แบตเตอรี่ความจุ 3,200 mAh
- รัน Android 4.2.2.
- ใช้อินเตอร์เฟซ TouchWiz UX เหมือนใน Galaxy S4

ขอขอบคุณข้อมูลจาก

iPhone 5s,iPad mini2 เลื่อนเปิดตัว

iPhone 5s, iPad mini 2 เลื่อนเปิดตัว?


Ming-Chi Kuo นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมจาก KGI Securities ที่ตามติดแผนการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ของ Apple มาโดยตลาดได้เปิดเผยกับแหล่งข่าวว่า iPhone 5s, iPhone ราคาถูก และ iPad mini จะเปิดตัวช้ากว่าที่หลายคนคาดการณ์กันไว้ เนื่องจากมันมีสาเหตุต่างๆ มากมาย แต่เหตุผลสำคัญเป็นเรื่องของการพัฒนาให้ผลิตภัณฑ์เจ๋งกว่าเดิม อย่างเช่น iPhone 5s ทาง Apple มีแผนการที่จะเพิ่มเซ็นเซอร์ตรวจสอบลายนิ้วมือ (fingerprint) เข้าไป โดยแหล่งข่าววงในอ้างว่า แอปเปิ้ลกำลังหาวิธีป้องกันการรบกวนการทำงานของเซ็นเซอร์ดังกล่าวจากสารเคลือบสีขาว และสีดำที่อยู่ใต้กระจก ซึ่งทางบริษัทจำเป็นต้องหาสารชนิดอื่นที่เหมาะสมมาใช้แทน ทำให้การเปิดตัว iPhone 5s ต้องเลื่อนออกไปก่อน
 ก่อนหน้านี้ Kuo อ้างว่า แอปเปิ้ลมีแผนที่จะเพิ่มเซ็นเซอร์ตรวจสอบลายนิ้วมือไว้ด้านล่างของปุ่ม Home สำหรับ iPhone รุ่นใหม่ ด้วยเทคโนโลยีนี้จะช่วยให้ผู้ใช้สามารถกระโดดข้ามขั้นตอนของการป้อนรหัสผ่านไปได้เลย แถมยังตอบโจทย์ระบบรักษาความปลอดภัยในส่วนของการใช้ iPhone ทำหน้าที่เป็นกระเป๋าเงินอิเล็กทรอนิกส์อีกด้วย นอกจาก fingerprint แล้ว สาเหตุที่ทำให้ Apple ต้องเลื่อนการออก iPhone 5s ออกไปอีกประการหนึ่งก็คือ การพัฒนาระบบปฏิบัติการ iOS 7 ที่ต้องทำงานร่วมกับเซ็นเซอร์ใหม่ ซึ่งต้องมีการทดสอบให้มั่นใจในการทำงานก่อนการเปิดตัว
นอกจาก iPhone 5s แล้ว กรณีที่มีข่าวลือก่อนหน้านี้ว่า Apple เตรียมส่ง iPhone ราคาถูกนั้น ทาง Kuo กล่าวว่า แอปเปิ้ลกำลังแก้ปัญหาในเรื่องของเคสพลาสติกที่มีความบางกว่าเคสปกติ เนื่องจากเคสที่บางกว่าทำให้การเคลือบสาร และพื้นผิวของงานให้ดูเนี้ยบทำได้ค่อนข้างยาก (อาจจะกังวลว่าจะเกิดปัญหาเดียวกับเคสพลาสติกที่พบในอุปกรณ์โมบาย Samsung Galaxy) ส่วนผลิตภัณฑ์อีกตัวหนึ่งที่หลายคนรอคอยเช่นกันนั่นก็คือ iPad Mini 2 ทาง Kuo กล่าวว่า Apple ต้องเผชิญกับความท้าทายในการติดตั้งจอแสดงผล Retina Display เข้าไปกับเครื่อง เนื่องจากมันเพิ่มความยากในขั้นตอนการผลิต และประกอบชิ้นส่วน ส่งผลให้กำหนดการเปิดตัว iPad mini 2 ต้องเลื่อนออกไป จากผลของการพัฒนา และปรับปรุงการผลิตทำให้ Apple น่าจะสามารถเปิดตัวผลิตภัณฑ์เหล่านี้ได้ในช่วงไตรมาสที่สามของปี 2013 ซึ่งรวมถึงการเติบโตของยอดขายของผลิตภัณฑ์ที่เปิดตัวใหม่เหล่านี้ก็อาจจะไม่หวือหวามากกว่าทีเคยอีกด้วย แต่ทั้งหมดนี้ต้องขอย้ำว่า เป็นการคาดการณ์ และเก็บข้อมูลโดยแหล่งข่าววงในที่เคยมีทั้งทีทำนายได้อย่างถูกต้อง และผิดพลาดมาแล้วเช่นกัน

iPhone 5S

     iPhone 5S

       
     อัพเดทข่าว iPhone 5S (ไอโฟน 5S) ในวันนี้ เมื่อ Brian White นักวิเคราะห์เจ้าเก่าจากสถาบัน Topeka Capital Markets ได้ออกมาเผยว่า iPhone 5S (ไอโฟน 5S) จะมีหลายขนาดหน้าจอให้เลือก อย่างน้อย 2-3 ขนาดครับ
โดยข้อมูลดังกล่าว เป็นข้อมูลวงในของบริษัทผู้ผลิตชิ้นส่วน ที่ Brian White ได้เข้าประชุมมาเมื่อเร็วๆ นี้ ถึงแม้ในที่ประชุมจะบอกว่า iPhone 5S (ไอโฟน 5S) จะมาพร้อมกับหน้าจอ 2-3 ขนาดให้เลือก แต่ Brian White เชื่อว่า สุดท้ายแล้ว Apple ก็จะต้องเลือกหน้าจอขนาดที่เหมาะสมที่สุด มาทำตลาด
อย่างไรก็ดี ข้อมูลจากการประชุมนั้น ไม่ได้ระบุว่า iPhone 5S (ไอโฟน 5S) จะมีขนาดหน้าจออยู่ที่เท่าไร แต่จากข้อมูลขนาดหน้าจอบน iPhone นับตั้งแต่รุ่นแรก จนถึง iPhone 4S คงที่ที่ 3.5 นิ้วมาโดยตลอด ก่อนจะปรับให้ใหญ่ขึ้นเป็น 4 นิ้ว บน iPhone 5 ซึ่งเมื่อเทียบการพัฒนาของขนาดหน้าจอบน iPhone ถือว่า ยังเป็นรอง Android phone อยู่มากครับ เพราะมือถือแอนดรอยด์บางรุ่น เริ่มมีขนาดหน้าจอใหญ่ถึง 6.1 นิ้วแล้ว
ส่วน iPhone รุ่นต้นทุนต่ำ ราคาย่อมเยานั้น ทาง Brian White เชื่อว่า ยังคงมีอยู่เหมือนเช่นเดิม และจะขายเฉพาะในจีนเท่านั้นครับ - phonearena.com
iPhone 5S (ไอโฟน 5S) เปิดตัว 20 มิถุนายนนี้ [ข่าวลือ]
เว็บไซต์ MacFan ในประเทศญี่ปุ่น ได้ระบุวันเปิดตัว iPhone 5S (ไอโฟน 5S) ว่า iPhone 5S (ไอโฟน 5S) จะเปิดตัวในวันที่ 20 มิถุนายนนี้ ซึ่งตรงกับวันพฤหัส และเป็นวันที่ Apple มักจะเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่พอดี
นอกจากนี้ เว็บไซต์ MacFan ยังได้เผยอีกว่า วันวางจำหน่าย iPhone 5S (ไอโฟน 5S) จะเริ่มประมาณเดือนกรกฏาคม ซึ่งถัดจากงานเปิดตัวไปไม่กี่สัปดาห์ ส่วน iPhone รุ่นต้นทุนต่ำ คาดว่า จะเปิดตัวในเดือนสิงหาคม และเน้นตลาดในประเทศกำลังพัฒนา อย่างเช่น ประเทศจีน และอินเดีย ครับ
อย่างไรก็ดี ข้อมูลดังกล่าว ยังไม่ได้รับการยืนยันว่า เป็นความจริงหรือไม่ครับ - cnet.com
iPhone 5S (ไอโฟน 5S) กล้องความละเอียด 13 ล้านพิกเซล ?
รายงานข่าวจากเว็บไซต์ iLounge ได้เผยข้อมูล เกี่ยวกับ iPhone 5S (ไอโฟน 5S) โดยอ้างว่า แหล่งข่าวดังกล่าว เป็นแหล่งข่าวที่เชื่อถือได้ครับว่า iPhone 5s (ไอโฟน 5s) นั้น จะปรับปรุงกล้องด้านหลังใหม่ จากเดิมความละเอียด 8 ล้านพิกเซล บน iPhone 5 (ไอโฟน 5) มาเป็นความละเอียด 13 ล้านพิกเซล ส่วนเซนเซอร์นั้น ยังคงเป็นของโซนี่เหมือนเดิมครับ
นอกจากนี้ ไฟแฟลชยังได้รับการอัพเกรดใหม่ รวมไปถึงระบบประมวลผล หรือ ซีพียู ด้วยเช่นเดียวกันครับ ซึ่งโค้ดเนมของ iPhone 5S (ไอโฟน 5S) ตัวต้นแบบ ก็คือ N51 และ N53
ส่วนกระบวนการผลิต iPhone 5S (ไอโฟน 5S) นั้น แหล่งข่าวเชื่อว่า ยังคงไม่เดินสายการผลิตอีกนานหลายเดือน แต่คาดว่า น่าจะเปิดตัวราวๆ เดือนกรกฏาคมนี้ครับ - macrumors.com
iPhone 5S (ไอโฟน 5S) มีระบบ สแกนลายนิ้วมือ ?
Ming-Chi Kuo นักวิเคราะห์จาก KGI Securities ที่เคยวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์รุ่นใหม่ของ Apple ได้ถูกต้องกว่า 70% ได้ออกมาเผยว่า iPhone 5S (ไอโฟน 5S) อาจจะมี ระบบสแกนลายนิ้วมือ (Fingerprint sensor) ครับ หลังจากที่ Apple ได้เข้าซื้อบริษัท AuthenTec ที่เป็นเจ้าของเทคโนโลยี สแกนลายนิ้วมือ รวมไปถึงบริษัท Microlatch ที่ Apple เพิ่งเซ็นสัญญาเมื่อไม่นานมานี้เช่นกัน
นอกจากนี้ Ming-Chi Kuo ยังเผยว่า iPhone 5S (ไอโฟน 5S) จะมีการปรับปรุงในเรื่องของ กล้อง และชิปเซ็ทครับ คาดว่า น่าจะใช้ Apple A7 เริ่มกระบวนการผลิตได้ในเดือนมีนาคมนี้ และเปิดตัวได้ราวๆ เดือนมิถุนายน - กรกฏาคมครับ - cultofmac.com
ไอโฟน 5S (iPhone 5S) เริ่มกระบวนการผลิตเดือนมีนาคม เปิดตัว มิถุนายน - กรกฏาคม
Peter Misek นักวิเคราะห์ชื่อดังจากบริษัท Jeffries ได้ออกมาเผยผลการสำรวจใหม่ครับว่า ไอโฟน 5S (iPhone 5S) นั้น จะเริ่มกระบวนการผลิตในเดือนมีนาคมนี้ และจะเปิดตัวได้ราวๆ เดือนมิถุนายน - กรกฏาคมครับ
นอกจากนี้ Peter Misek ยังได้อ้างว่า ได้เห็น ไอโฟน 5S (iPhone 5S) รุ่นต้นแบบ ทั้งหมด 2 รุ่นครับ และคาดว่า อีกรุ่นคงจะเป็น iPhone ต้นทุนต่ำ แบบเดียวกับที่ Apple เปิดตัว iPad mini (ไอแพด มินิ) นั่นเอง และไม่น่าจะใช่ iPhone ราคาถูก ที่เคยตกเป็นข่าวก่อนหน้านั้น ซึ่งสเปคของ iPhone ต้นทุนต่ำนี้ คาดว่า น่าจะมีหน้าจอขนาด 4 นิ้ว ไม่ใช่ Retina display ไม่รองรับ LTE และตัวเครื่องเป็นโพลีคาร์บอเนตครับ
สำหรับข่าวที่ Apple ลดกำลังการผลิต iPhone 5 (ไอโฟน 5) ลงนั้น ทาง Peter Misek เชื่อว่า เป็นความจริงครับ สาเหตุก็เป็นเพราะ ความต้องการซื้อ iPhone 5 (ไอโฟน 5) น้อยกว่าที่คาดการณ์ ประกอบกับ ไอโฟน 5S (iPhone 5S) จะเปิดตัวในเร็วๆ นี้ ทำให้ Apple เน้นไปที่การผลิต ไอโฟน 5S (iPhone 5S) บ้างแล้วนั่นเอง - macrumors.com
iPhone 5S (ไอโฟน 5S) มาพร้อมกับหน้าจอแบบใหม่ Touch-on-Display
แม้จะมี ข่าวลือ เกี่ยวกับ iPhone 5S ออกมาว่า iPhone 5S (ไอโฟน 5S) นั้น จะมีให้เลือกหลายสีสัน เหมือนกับ iPod Touch Gen 5 และมีให้เลือกหลายขนาดหน้าจอนั้น ล่าสุด ได้มีข้อมูลใหม่ ที่ยังไม่ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการว่า iPhone 5S (ไอโฟน 5S) นั้น จะมาพร้อมกับเทคโนโลยีหน้าจอแบบใหม่อีกด้วยครับ
จริงๆ แล้ว Apple ได้เปลี่ยนเทคโนโลยีหน้าจอบน iPhone 5 (ไอโฟน 5) มาเป็นแบบ in-cell ซึ่งส่งผลให้ตัวเครื่อง iPhone 5(ไอโฟน 5) มีความบางลงกว่าเดิมอยู่แล้ว แต่หน้าจอแบบ in-cell นั้น ยังคงเกิดปัญหาบางอย่าง ในการสัมผัสบนหน้าจอครับ โดยเฉพาะเวลาที่ผู้ใช้งาน เลื่อนหน้าจอขึ้นลงแบบเร็วๆ ทำให้ไม่สามารถตอบสนองต่อการสัมผัสในบางส่วนได้ และทำให้หน้าจอค้างขึ้นมา ซึ่งในรายงานข่าว ได้เผยว่า iPhone 5S (ไอโฟน 5S) นั้น จะใช้เทคโนโลยีใหม่ ที่มีชื่อว่า Touch-on-Display ครับ ซึ่งจะมาช่วยแก้ปัญหาในจุดนี้ได้เป็นอย่างด
โดยหน้าจอแบบ Touch-on-Display นั้น ผลิตโดยบริษัท Chimei Innolux และได้เริ่มส่งตัวอย่างหน้าจอ ให้กับทาง Apple ได้ทดสอบเป็นที่เรียบร้อยแล้ว ทำให้มีความเป็นไปได้ว่า iPhone 5S (ไอโฟน 5S) อาจจะใช้เทคโนโลยีหน้าจอแบบใหม่ ที่นอกจากจะช่วยลดปัญหาการกระตุกขณะใช้งานแล้ว อาจจะทำให้ตัวเครื่องบางลงได้กว่าแต่ก่อนอีกด้วยครับ - cultofmac.com
iPhone 5S (ไอโฟน 5S) มาพร้อมกับตัวเครื่องหลากสี เหมือน iPod Touch
หลังจากที่มีกระแสข่าวของ iPhone 6 (ไอโฟน 6) ออกมาเกาะกระแสของ ไอโฟนรุ่นถัดไป ออกมา แต่สุดท้าย ข่าวคราวเคลื่อนไหวของไอโฟนรุ่นถัดไป ที่นักวิเคราะห์หลายท่านเชื่อว่า น่าจะใช้ชื่อ iPhone 5S (ไอโฟน 5S) นั้น ยังคงมีอยู่อย่างต่อเนื่องครับ หลังจากที่เดือนที่ผ่านมา Peter Misek นักวิเคราะห์จากสถาบัน Jeffries ได้ออกมาเผยว่า ไอโฟนรุ่นถัดไป นั้น น่าจะมีให้เลือกถึง 6-8 สี และเปิดตัวราวๆ กลางปีนี้ ล่าสุด ได้มีนักวิเคราะห์อีกท่าน ออกมายืนยันเช่นกัน
โดยนักวิเคราะห์คนดังกล่าว มีชื่อว่า Brian White ครับ ซึ่งเค้าเชื่อว่า ไอโฟนรุ่นถัดไป นั้น จะมีทางเลือกให้กับผู้ใช้งานมากขึ้น ไม่เพียงแค่จะมีหลายสีให้เลือกเท่านั้น แต่ยังมีหลายขนาดหน้าจอให้เลือกอีกด้วย และคาดว่า น่าจะเปิดตัวประมาณเดือนพฤษภาคม-มิถุนายนนี้ ซึ่งกระบวนการผลิต iPhone 5S (ไอโฟน 5S) นั้น น่าจะเริ่มได้ราวๆ เดือนมีนาคมนี้
นอกจากนี้ Brian White ยังเชื่อว่า สาเหตุที่ทำให้ตัวเค้าคิดว่า iPhone 5S (ไอโฟน 5S) น่าจะมีหลายสีนั้น เป็นเพราะ iPod Touch Gen 5 ที่เปิดตลาดด้วยหลากหลายสีสันนั่นเอง ซึ่ง Brian White เชื่อว่า นี่เป็นการชิมลางตลาดก่อนว่า จะมีกระแสตอบรับกลับมาอย่างไรบ้าง ซึ่งถ้าฟีตแบคดี ก็เป็นไปได้ที่ iPad รุ่นถัดไป จะมีหลายสีด้วยเช่นกันครับ
อย่างไรก็ดี คำสันนิษฐานของนักวิเคราะห์คนดังกล่าว ยังไม่สามารถ ฟันธง ได้อย่างมั่นใจว่า iPhone 5S (ไอโฟน 5S) จะมีหลายสี มีหลายขนาดหน้าจอ และเปิดตัวกลางปีนี้หรือไม่ ซึ่งความคืบหน้าของ iPhone 5S (ไอโฟน 5S) นั้น เร็วๆ นี้น่าจะมีข้อมูลเพิ่มเติมที่มากขึ้นครับ - macrumors.com

มือใหม่ควรทราบPSP

มือใหม่ควรทราบPSP



1. PSP [Playstation Portable]

เครื่องเล่นเกมส์ของบริษัทโซนี่ ที่เน้นรูปแบบของเครื่องเล่นเกมส์แบบพกพา 
รูปร่างหน้าตาก็แบบที่เราๆท่านๆมีกันในครอบครองหรือกำลังอยากเป็นเจ้าของนี่แล้ว 
ซอฟแวร์ หรือตัวเกมส์ที่ใช้กับเครื่อง PSP จะอยู่ในรูปของแผ่น UMD ที่เราเรียกกันติดปากว่า แผ่นแท้ 
แต่ปัจจุบัน มีผู้พัฒนาให้สามารถอ่านเกมส์จากไฟล .iso ที่บรรจุลงใน Memory Stick แทนการใช้แผ่น UMD 
หรือที่เราเรียกกันว่า เล่นก๊อบ นั่นเอง จึงเป็นที่นิยมของนักเล่น PSP หมู่มากเพราะไม่ต้องซื้อหาแผ่น UMD ที่ราคาสูง 

2. FW [Firmware] 

คือระบบประฏิบัติการของเครื่องเล่นเกมส์ PSP 
เครื่อง PSP ทุกเครื่องจำเป็นต้องมี FW เพื่อให้เครื่องสามรถทำงานได้ 
สามารถเปรียบเทียบได้กับทำนองที่คอมพิวเตอร์ ต้องมีการลง Window, Linux หรือ MacOS ไว้เพื่อให้อุปกรณ์นั้นสามารถทำงานต่างๆได้ 
วิธีเช็ค FW ของเครื่อง PSP นั้นๆ สามารถเช็คได้ที่ 
 Setting > System Setting > System Information 

โดยปัจจุบัน FW จะมีการพัฒนาขึ้นไปเรื่อยๆจากทาง Sony 
เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของตัวเครื่อง PSP 
และยังเป็นการยับยั้งปัญหาการใช้ซอฟแวร์เกมส์ที่ละเมิดลิขสิทธิอีกทางหนึ่ง 
จึงทำให้มี FW แบ่งออกเป็น 2 ประเภทในปัจจุบันคือ OFW และ CFW 

3. OFW [Official Firmware] 

คือระบบประฏิบัติการของเครื่องเล่นเกมส์ PSP ที่เป็นตัวต้นฉบับของแท้จากทาง Sony โดยตรง 
จะเป็น FW ที่มีติดอยู่กับเครื่อง PSP ทุกเครื่องตั้งแต่ออกจากโรงงาน Sony มา 
ซึ่ง FW ประเภทนี้จะไม่สามารถเล่นเกมส์ .iso จาก memory stick ได้ 
สามารถเล่นเกมส์ได้จากแผ่น UMD แท้เท่านั้น 
พูดง่ายๆคือ เล่นแท้อย่างเดียว เล่นก๊อบไม่ได้ 
ลักษณะของ OFW จะเป็นตัวเลขรุ่น และไม่มีตัวอักษรใดๆตามหลังเช่น 2.71 หรือ 3.72 

4. CFW [Custom Firmware]

คือระบบประฏิบัติการของเครื่องเล่นเกมส์ PSP ที่ดัดแปลง แก้ไขมาจากตัว OFW อีกทีโดย Hacker ชาติต่างๆ 
เพื่อมุ่งหวังให้เครื่อง PSP นั้นๆสามารถอ่านไฟล .iso ซึ่งคัดลอกข้อมูลจากแผ่น UMD ลงมาบรรจุไว้ใน memory stick แทน 
ดังนั้น CFW จึงมีจุดประสงค์ในการทำเพื่อ เล่นก๊อบ นั่นเอง ทำให้ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องซื้อแผ่น UMD แท้มาเล่นกับเครื่อง PSP 
สิ่งที่ต้องลงทุนหลักๆก็คือ Memory Stick สำหรับบรรจุไฟล .iso 
ลักษณะของ CFW จะเป็นตัวเลขรุ่น และมีตัวอักษรตามหลังเช่น 3.40OE-A หรือ 3.71M33-3 

5. UMD [Universal Media Disc] 

คือแผ่นบันทึกข้อมูล ที่มีความจุโดยประมาณที่ 1.8 GB 
เป็นแผ่นบรรจุข้อมูลที่เป็นลิขสิทธิ์เฉพาะสำหรับบริษัท Sony โดยข้างในจะบรรจุเกมส์ หรือภาพยนต์เอาไว้ 
เพื่อนำไปใช้กับเครื่อง PSP หรือที่เราเข้าใจกันก็คือ แผ่นเกมส์ หรือ แผ่นหนัง สำหรับ PSP นั่นเอง 

ในปัจจุบัน ยังไม่มีการผลิต แผ่นก๊อบ ของ UMD ออกมาอาจจะเนื่องจากปัญหาด้านต้นทุนที่สูง 
จึงทำให้ ณ เวลานี้ ยังไม่มีคำว่า แผ่นก๊อบ สำหรับเครื่อง PSP แต่มีเพียงการจำลองข้อมูลต่างๆใน UMD
ออกมาในรูปของไฟล .iso และนำไฟล .iso นั้นไปบันทึกใน memory stick เพื่อเรียกใช้แทนการใช้ UMD แท้ๆ 

6. ISO / CSO

จริงๆแล้ว iso คือไฟล Media Image หรือไฟลจำลองข้อมูลต่างๆประเภทหนึ่ง 
ซึ่งโดยปกติแล้วจะจำลองมาจากสื่อบันทึกจำพวก แผ่น CD หรือ DVD โดยตรง 
เหตุผลก็เพื่อต้องการแปลงให้แผ่น CD หรือ DVD ที่เป็นรูปธรรมนั้น 
กลายมาเป็นไฟลที่มีนามสกุลไฟล .iso หรือในรูปของนามธรรมแทนแผ่น CD หรือ DVD ที่จับต้องได้นั่นเอง 

ในวงการของ PSP ไฟล .iso เข้ามามีบทบาทในเรื่องของการจำลองข้องมูลในแผ่น UMD 
เพื่อที่จะนำไปใช้กับ CFW ทำให้สามารถเล่นเกมส์ หรือภาพยนต์ต่างๆของ PSP 
โดยที่ไม่จำเป็นต้องมีแผ่น UMD แท้ของเกมส์นั้นๆ 
สรุป การใช้ไฟล .iso เล่นกับเครื่อง PSP จึงเท่ากับที่เราเรียกกันติดปากว่า เล่นเก๊อบ นั่นเอง 
โดยแทนที่จะอ่านจากแผ่น UMD โดยตรง ก็นำ .iso ไฟลนั้นไปใส่ใน Memory Stick แล้วเรียกใช้แทน 

ส่วน CSO นั้นก็คือรูปแบบหนึ่งของไฟล ISO แต่มีการบีบอัดให้มีขนาดไฟลที่เล็กลง 
เพื่อการใช้เนื้อที่เม็มให้น้อยลง แต่มีวิธีใช้เหมือนกันทุกประการ 

7. MS [Memory Stick]

เป็นอุปกรณ์บันทึกข้อมูลรูปแบบหนึ่งที่เป็นแบบเฉพาะของ Sony 
ปัจจุบันมีการผลิตออกมาหลายแบบ แต่แบบที่ใช้กับเครื่อง PSP จะเรียกว่า Memory Stick Pro Duo 
ซึ่งมีให้เลือกทั้งแบบธรรมดา และแบบ HiSpeed ที่มีความเร็วในการโอนถ่ายข้อมูลสูงกว่า 

MS มีหน้าที่เก็บข้อมูลต่างๆที่ใช้ในเครื่อง PSP เช่น รูปภาพ รูปถ่าย เซฟของเกมส์ต่างๆ ไฟลภาพยนต์นามสกุล .mp4 และ ไฟล .iso 
ถ้าเราเปรียบ PSP เป็นคอมพิวเตอร์ MS จะมีค่าเท่ากับ Hard Drive ของ PSP 
ดังนั้น การที่เรามี MS ที่มีความจุสูงก็จะสามารถเก็บเกมส์ .iso รูปภาพ หรือไฟลภาพยนต์ได้เยอะ 
แต่ราคาก็จะสูงขึ้นเช่นกัน ดังนั้นจึงควรเลือกใช้ให้เหมาะสมกับความต้องการของเราเอง 

วิธีเช็คว่าเม็มนั้นๆเป็นของแท้หรือไม่ 
ให้เข้าที่ Game > Memory Stick กดสามเหลี่ยม เลือก Information 
ดูหัวข้อ Magic Gate ว่า Support หรือไม่ ถ้า Support คือเม็มแท้ ถ้าเป็น  UnKnow หรือ อื่นๆคือเม็มปลอม 

8. EBOOT.PBP

คือไฟลสำหรับเปิดโปรแกรมต่างๆใน PSP เท่าที่ผมเข้าใจน่าจะเปรียบเทียบได้กับ .exe ในคอมพิวเตอร์ PC 
เราจะเห็น EBOOT.PBP เกี่ยวข้องกับ PSP ในรูปของโปรแกรมต่างๆ อาธิเช่น ไฟลที่ใช้สำหรับ Up-Down FW 
หรือไฟล Emulater ของเครื่องเล่นต่างๆที่เล่นผ่านเครื่อง PSP 

แต่โดยปกติแล้ว พวกเราจะคุ้นหน้าไฟล EBOOT.PBP นี้ในเรื่องของการเล่นเกมส์ PS1 บนเครื่อง PSP 
ซึ่งจะใช้วิธีการแปลงไฟล .iso ที่จำลองมาจากแผ่น CD ของเกมส์จากเครื่อง PS1 
มาเป็นรูปของไฟล EBOOT.PBP 
แล้วนำไฟล EBOOT.PBP ที่ได้จากการแปลงนั้น ไปใส่ใน MS แล้วเล่นผ่าน PSP 

9. Down/Up FW [Downgrade Firmware/Upgrade Firmware]

คือขั้นตอนการ ลด-เพิ่ม รุ่นของ FW ปัจจุบัน เพื่อเปลี่ยนไปยังรุ่นที่ เก่า-ใหม่ กว่าเดิม 
โดยที่ต้องเข้าใจก่อนว่า ทาง Sony ก็จะมีการอัพ OFW แท้ๆของเขาเรื่อยๆ 
เพื่อป้องกันไม่ให้ CFW เก่าๆสามารถเล่นเกมส์ใหม่ๆที่ออกมาได้ 
โดยที่คนที่เล่น OFW และเล่น UMD แท้นั้นจะไม่มีปัญหาเนื่องจาก ในแผ่นเกมส์ UMD เกมส์ต่างๆจะมีตัวอัพเกรด OFW ติดมาให้เสมอๆ 
คนที่เล่น UMD แท้จึงสามารถอัพเกรด FW จากแผ่นที่ซื้อมาได้เลย จึงเล่นเกมส์ใหม่ๆได้โดยไม่มีปัญหา
แต่คนที่เล่น CFW แบบเล่น .iso จากเม็ม จึงต้องคอยตามข่าวการอัพเกรด CFW จาก Hacker ท่านต่างๆ 
เพื่อให้สามารถเล่นเกมส์ใหม่ๆได้ทัดเทียมกับ OFW 

การ Downgrade นั้น ส่วนใหญ่จะใช้กับการแก้ไขเครื่องที่ FW มีปัญหา 
โดย Down ลงไปรุ่นที่ต่ำกว่าแล้วอัพกลับขึ้นมาอีกที ทำนองเดียวกับการลง Window ใหม่ใน PC เพื่อให้ได้ค่าต่างๆใหม่ที่ไม่มีอาการเสียหายเดิมอยู่ 
และอีกกรณีคือการแก้ไข OFW บางรุ่นเช่น 2.71 เป็น CFW จำเป็นจะต้อง down ลงไปที่รุ่น 1.5 ก่อนแล้วค่อยอัพเป็น CFW รุ่นใหม่ต่างๆ 

10. XMB [Cross Menu Bar] 

คือหน้าจอของระบบประฏิบัติการ ลิขสิทธิ์เฉพาะของ Sony ที่ใช้กับอุปกรณ์ต่างๆของ Sony เช่น PS3 และ PSP 
เปรียบได้กับหน้าจอของ PC หรือ Desktop พูดให้เข้าใจง่ายๆคือ XMB ก็คือหน้า Desktop ของ PSP นั่นเอง 
โดยที่รูปแบบ หน้าตาของ XMB แบบต่างๆจะเรียกว่า Theme ซึ่งสามารถเปลี่ยงแปลงได้หลากหลายตามต้องการ 

11. CXMB [Custom Cross Menu Bar]

คือการแก้ไข หน้าตาของ XMB ให้มีรูปแบบตามที่ต้องการ 
โดยการแก้ไข Theme ต้นฉบับของ PSP ผ่านทางไฟลที่ควบคุม Theme ใน Flash0 
ดังนั้น ผู้ที่จะทำต้องมีความเข้าใจและชำนาญการแก้ไข Flash0 
มิเช่นนั้น Flash0 อาจเสียหายและเครื่อง PSP ก็จะ Brick ในที่สุด 

12. PTF [PSP Theme File] 

คือไฟลที่เป็นเซ็ทของ รูปแบบของ XMB สำหรับเปลียนหน้าตา XMB ให้เป็นแบบอื่นๆตามที่ต้องการ 
การใช้ PTF เพื่อเปลี่ยน Theme จะให้ผลเท่ากับการทำ CXMB แต่จะมีความปลอดภัยสูงมาก 
เพราะไม่ต้องเข้าไปแก้ไขอะไรใน Flash0 เลย แต่สามารถใช้ได้กับ FW รุ่น 3.71 ขึ้นไปเท่านั้น 
สำหรับรุ่นที่ต่ำกว่า 3.71 ต้องใช้วิธี CXMB เท่านั้น 

การใช้งานไฟล PTF สามารถทำได้โดยนำไฟล .ptf ที่ได้มาไปใส่ไว้ที่โฟลเดอร์ /PSP/THEME 
จากนั้นสามารถเลือกเปลี่ยนรูปแบบต่างๆได้ที่ Setting > Theme Setting บนหน้าจอ XMB 

13. RCM [Recovery Mode]

เป็นของคู่กันกับ CFW และแน่นอนว่า Recovery Mode นี้จะไม่มีอยู่ใน OFW 
RCM คือส่วนที่ใช้ปรับแต่งค่าต่างๆของตัวเครื่อง PSP 
อาธิเช่น การตั้งให้ไม่แสดงหน้าจอโลโก้ Sony Entertainment ตอนที่เปิดเครื่อง 
การตั้งความเร็วของ CPU เครื่องให้มีความเร็วในการอ่าน UMD หรือ ISO ตามต้องการ การตั้งความเร็วของการทำงานบนหน้าจอ XMB 
รวมถึงการเข้าไปเพื่อเปิด-ปิด Plugin ต่างๆของเครื่อง PSP ก็ต้องเข้ามากระทำการใน RCM นี้ 

การเข้า RCM สามารถทำได้โดยการปิดเครื่องให้สนิทก่อน [ดันปุ่ม Power ขึ้นค้างไว้จนเครื่องดับ] 
จากนั้นกดปุ่ม R ค้างเอาไว้และเปิดเครื่องอีกครั้ง จนกว่าจะเห็นหน้าจอ RCM จึงค่อยปล่อยปุ่ม R 

14. Plugin 

คือโปรแกรมเสริม เล็กๆ ที่เพิ่มเข้าไปเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของ PSP ให้มากขึ้น 
อาธิเช่น Cwcheat, SVCapture, VSH และอื่นๆ 
การเปิด-ปิด Plugin หลังจากลงไว้แล้ว สามารถเข้าไปจัดการได้ในโหมด RCM 
ไฟลต่างๆของ Plugin จะถูกเก็บไว้ที่โฟลเดอร์ /seplugin ที่ Folder นอกสุดของเม็ม 

15. Cwcheat

คือ Plugin ยอดนิยมที่ใช้สำหรับใส่โค๊ตโกงเกมส์ สำหรับเครื่อง PSP 
เปรียบเทียบได้กับ Action Replay ในสมัยก่อนโน้นที่ใช้กับ PS1 
เช่นเดียวกัน AR2 ARMax และ Code Breaker ที่ใช้กับ PS2 

16. SVCapture

เป็น Plugin ที่ใช้สำหรับจับภาพที่แสดงผลอยู่ ณ เวลานั้นบนหน้าจอ PSP 
แล้วเซฟออกมาเป็นไฟลรูปภาพ และบันทึกเอาไว้ในเม็ม เพื่อนำมาใช้ตามต้องการ 

17. VSH

เป็น Plugin ที่แสดงผล ตัวเลือกข้างในโหมด RCM บางข้อ ให้แสดงผลได้ทันทีบนหน้า XMB 
ซึ่งจะมีประโยชน์ตรงที่ทำให้เราสามารถแก้ไขค่าต่างๆในโหมด RCM โดยที่ไม่ต้องเข้าไปในโหมด RCM
เช่นการปรับแต่งความเร็วเครื่อง หรือการสั่ง Shutdown, Sleep Mode หรือ Restart 

18. Shutdown

คือการปิดเครื่อง PSP แบบที่ปิดสนิทจริงๆ จบการทำงานทุกอย่าง ณ เวลานั้น 
ทำได้โดยการเลื่อนปุ่ม Power ทางด้านขวามือของเครื่องขึ้น และดันค้างเอาไว้จนกว่าเครื่องจะดับ 
ซึ่งสามารถใช้ VSH Menu ในการสั่งได้สำหรับ FW ใหม่ๆที่ลง VSH Plugin แล้ว 

19. Hard Shutdown 

คือการปิดเครื่อง PSP แบบที่ปิดสนิทจริงๆ จบการทำงานทุกอย่าง ณ เวลานั้น 
แต่ต่างจากการ Shut Down ปกติตรงที่จะใช้เมื่อเครื่องเกิดอาการค้างไปเฉยๆ โดยที่ไม่สามารถกด Home ออกมาที่หน้า XMB ได้ 

วิธีการ Hard Shutdown ทำได้โดยการเลื่อนปุ่ม Power ทางด้านขวามือของเครื่องขึ้น และดันค้างเอาไว้จนกว่าเครื่องจะดับ
โดยที่จะใช้เวลาในการดันค้างนานกว่าการ Shut Down ปกตินิดหน่อย [ราวๆ 5 วินาทีโดยประมาณ] 

20. Sleep Mode 

คือการปิดเครื่อง PSP แต่ไม่ปิดโปรแกรมหรือเกมส์ต่างๆที่กำลังทำงานอยู่ ณ เวลานั้น 
โดยจะมีการใช้งานพลังงานของแบ็ตเตอรี่เล็กน้อย 
และเมื่อเรากลับมาใช้เครื่องอีกครั้ง สามารถเล่นเกมส์ หรือใช้งานโปรแกรมต่างๆต่อเนื่องจากที่เข้า Sleep Mode ได้ทันที 

การเข้าสู่ Sleep Mode สามารถทำได้โดยการดันปุ่ม Power ขึ้นเพียงครั้งเดียวและไม่ต้องดันค้างไว้ 
หน้าจอเครื่องจะดับไปเอง และถ้าต้องการออกจาก Sleep Mode ก็ให้ดันปุ่ม power ขึ้นและไม่ต้องค้างอีกครั้ง 
สามารถใช้ VSH Menu ในการสั่งได้สำหรับ FW ใหม่ๆที่ลง VSH Plugin แล้ว 

21. Restart

คือการปิดเครื่องแล้ว เปิดเครื่องอีกครั้งตามปกติ 
โดยต้องปิดเครื่องแบบ Shutdown ไม่ใช่ Sleep Mode แล้วเปิดเครื่องอีกครั้งตามปกติ 
ซึ่งสามารถใช้ VSH Menu ในการสั่งได้สำหรับ FW ใหม่ๆที่ลง VSH Plugin แล้ว 

22. Flash0

คือหน่วยความจำที่ติดอยู่กับตัวเครื่อง PSP 
พอจะเทียบเคียงได้กับ Drive C ของเครื่อง PC 
ใช้สำหรับเก็บข้อมูลสำคัญๆของเครื่อง PSP เช่น FW 
เป็นส่วนที่ควรให้ความสำคัญเป็นพิเศษมากๆ และไม่ควรเข้าไปแก้ไขอะไรโดยที่ไม่มีความรู้ 
เพราะจะทำให้เครื่องเสียหาย จนถึงขั้นไม่สามารถกู้กลับมาให้ใช้งานได้ หรือ Brick 

การเข้าสู่ส่วนของ Flash0 สามารถทำได้โดยการเข้า RCM เลือก Toggel USB Flash0
จากนั้นต่อสาย USB จาก PSP เข้ากับ PC 
จะเห็นโฟลเดอร์ดีดขึ้นมา พร้อมข้อมูลของ Flash0 ข้างใน 

23. Flash1

คือส่วนที่เก็บการตั้งค่าต่างๆของเครื่อง PSP 
พอจะเทียบได้กับ Registry ของ Window บน PC 
การเข้าสู่ส่วนของ Flash1 สามารถทำได้โดยการเข้า RCM เลือก Toggel USB Flash1 
จากนั้นต่อสาย USB จาก PSP เข้ากับ PC 
จะเห็นโฟลเดอร์ดีดขึ้นมา พร้อมข้อมูลของ Flash1 ข้างใน 

24. Format Flash1

ในบางครั้ง เมื่อเราใช้งานเครื่อง PSP ไประยะหนึ่ง 
Flash1 อาจมีอาการรวนได้บ้าง ซึ่งอาจจะเกิดจากการทำ Hard Shutdown หรืออื่นๆ 
จึงต้องมีการทำการ Format Flash1 
โดยสามารถทำได้โดย 
เข้า RCM > Advance > Format Flash1 and Reset All Setting 
จากนั้นออกจาก Recovery Mode 
เมื่อเครื่อง Restart แล้วจะ Blue Screen 1 ครั้ง กดตกลงไป 
เมื่อเครื่อง Restart อีกหนึ่งครั้ง จะได้ตั้งค่าเครื่องใหม่เป็นอันเสด 

ในกรณีที่ FW เก่าหน่อย และไม่มีคำสั่ง Format Flash1 เอาไว้ให้ใน RCM 
ให้เข้า RCM > Toggle USB Flash1 ต่อสายกับ PC 
จะเห็นโฟลเดอร์ดีดขึ้นมา ในนั้นมีไฟล config อยู่ 1 ไฟล ลบไฟลนั้นทิ้งไฟลเดียว 
แล้วออกจาก PC และ Recovery Mode 
เมื่อเครื่อง Restart แล้วจะ Blue Screen 1 ครั้ง กดตกลงไป 
เมื่อเครื่อง Restart อีกหนึ่งครั้ง จะได้ตั้งค่าเครื่องใหม่เป็นอันเสด 

ข้อควรระวัง การ Format Flash1 ไม่ใช่การคลิกขวาที่ไดรฟของ Flash1 ทาง PC แล้วเลือกคำสั่ง Fomat 
ดังนั้นห้ามทำเด็จขาด เพราะอาจทำให้เครื่อง PSP ของคุณ Flash1 เสียแบบถาวรได้

25. Brick

คืออาการของเครื่อง PSP ที่เสียหายจนไม่สามารถใช้การได้ 
และมีสภาพไม่ต่างกับก้อนอิฐ 1 ก้อนตามชื่อเรียกอาการ 
โดยปกติแล้วจะใช้เรียกเฉพาะกับกรณีที่เสียหายในส่วนของ FW ซึ่งอาจจะเกิดจากการใช้โดยขาดความเข้าใจ 
หรือการผิดผลาดระหว่างการแก้ FW ไม่ว่าจะเป็นการ Up หรือ Down 

ดังนั้น การ Up หรือ Down FW จะมีความเสี่ยงต่อการ Brick จึงต้องทำอย่างมั่นใจและมีสติเสมอ 
ส่วนอาการเสียหายที่เกิดจากการแตก หัก ชำรุดของเครื่อง PSP จะไม่ใช้คำว่า Brick 

26. Semi Brick 

คืออาการของเครื่อง PSP ที่เสียหายในส่วนของ FW คล้ายกับการ Brick 
แต่ยังพอจะสามารถหาทางแก้กลับมาได้ โดยช่างผู้ชำนาญการ 

27. Pandora 

คืออุปกรณ์การแก้ OFW ให้เป็น CFW ได้ทุกเวอร์ชั่นของ OFW 
ประกอบด้วยเม็มที่บรรจุโปรแกรมสำหรับแก้ไข 
และแบ็ทแบบพิเศษที่ใช้เฉพาะในการทำงานของ Pandora เท่านั้น 
เวอร์ชั่นปัจจุบันของ OS Pandora มีชื่อว่า Despertar del Cementerio V3 
ซึ่งสามารถใช้ได้อย่างสมบูรณ์ทั้ง FAT และ SLIM 
นอกจากนี้ Pandora ยังสามารถเอาไว้ใช้แก้อาการ FW เสียหายในบางอาการได้เช่นกัน 

28. PMP [PSP Media Player]

เป็นโปรแกรม สำหรับรองรับไฟลภาพยนต์ .pmp ที่ใช้ในเครื่องเล่น PSP 
มีลักษณะไม่ต่างจากไฟลภาพยนต์ทั่วไปมากนัก 
การจะชมภาพยนต์ผ่านไฟล .pmp บนเครื่อง PSP ได้ 
จะต้องมีโปรแกรมสำหรับเล่นไฟล .pmp ไว้ในเครื่อง PSP ด้วย และไฟลภาพยนต์นั้นต้องถูกแปลงรหัสเป็น .pmp แล้ว 
ซึ่งต่างจากการใช้งานไฟล .mp4 ที่สามารถเล่นได้เลยผ่านหัวข้อ Movie ของ PSP 
เพียงแต่ว่าไฟล .mp4 นั้นๆจะต้องผ่านการแปลงรหัสเป็น .mp4 สำหรับ PSP โดยเฉพาะเช่นกัน 

29. MP4 [MPEG-4 Part 14]

เป็นไฟล์ มัลติมีเดีย ประเภทหนึ่ง ส่วนมากเป็น ไฟล์ภาพยนต์ 
ในเรื่องของคอมพิวเตอร์และ Internet จะใช้ ในการ Streaming [ถ่ายทอดสด] ด้วย 
แต่ในเรื่องของ PSP จะหมายถึง ไฟล์ภาพยนต์ที่อัดหรือ แปลง 
เพื่อที่จะเล่นได้ใน PSP โดยไม่ต้องใช้โปรแกรมช่วยใดๆ 
แต่ว่าไฟล .mp4 นั้นๆจะต้องผ่านการแปลงรหัสเป็น .mp4 สำหรับ PSP โดยเฉพาะก่อน 
วิธีการใช้งานไฟลภาพยนต์ .mp4 ใน PSP ทำได้โดย 
นำไฟล์ .mp4 ที่ได้มาใส่ไว้ใน /VIDEO ได้เลย 
เวลาจะดู ก็ไปเปิดไฟล .mp4 ที่หัวข้อ VIDEO > Memory Stick ได้เลย 
นอกจากนั้น เวลาที่ดู สามารถกดสามเหลี่ยม เพื่อเรียกดูแผงควบคุม

ขึ้นมาเพื่อปรับแต่งค่าต่างๆเช่น เสียง และภาพ 

30. Homebrew

คือโปรแกรมที่คนทั่วไป ภาษาเกมส์โชว์เรียก คนทางบ้าน ทำขึ้นมาเอง [ไม่ใช่ทำจาก Sony โดยตรง] 
โดยใน PSP จะหมายถึง โปรแกรมต่างๆ ที่ไม่ใช่ตัวเกมส์ PSP เช่น PMPAdcance 
หรือพวก Emulator [โปรแกรมจำลองเกมส์จากเครื่องเล่นอื่นๆ] ทั้งหลายที่ไว้เล่นใน PSP 
อาธิเช่น NesterJ ที่เป็นตัวจำลงเกมส์เครื่อง Famicom มาเล่นบน PSP ก็จัดเป็น Homebrew ตัวหนึ่งเช่นกัน 

31. Root [MS Root]

Root แปลตามศัพท์หมายความว่า ราก แก่นแท้ ที่เริ่มต้น หรือต้นตะกลู 
ดังนั้น คำว่า Root ในเรื่องของ PSP จะใช้พูดถึงโฟลเดอร์แรกสุดของ MS 
ซึ่งเป็นโฟลเดอร์แรกสุดที่คุณอยู่บน PC หลังจากที่คุณต่อสาย USB ของ PSP 
เพื่อเชื่อมต่อเข้ากับ PC แล้วดับเบิ้ลคลิ๊กเข้าไปที่ไดรฟของ MS นั้น 

ตัวอย่าง 
เรามักได้ยินคำแนะนำว่า "เอาไฟลนั้น ไฟลนี้ไปวางที่ Root\PSP\GAME" 
ถ้า PC คุณมี 2 ไดรฟ ณ ปัจจุบัน คือ Drive C และ Drive D 
เมื่อคุณต่อสาย USB ของ PSP เข้าไป MS ของคุณจะถูก PC เห็นเป็น Drive E 
พอคุณดับเบิ้ลคิลกเข้าไป ตรงที่อยู่ของคุณก็จะเป็น E:\ ตรงนี้ล่ะคือRoot ของ MS ของคุณ 
ก็ให้คุณเอาไฟลเข้าไปวางที่ E:\PSP\GAME\...วางตรงนี้...
อนึ่ง ตัวอักษรที่ระบุไดรฟของ MS สามารถเปลี่ยนแปลงได้ตามจำนวนไดรฟที่ PC คุณมี ณ เวลานั้น 
และคำว่า Root เคยพบบางท่านใช้คำว่า MS แทนเช่นกัน เช่น MS\PSP\GAME\ 

32. Bit [Bittorrent] 

คือรูปแบบของการโอนถ่ายข้อมูลแบบ P2P [Peer-to-Peer] ประเภทหนึ่ง 
โดยคุณจะต้องมีโปรแกรมสำหรับใช้ในการ ดูด [ดาวน์โหลด] และ ปล่อย [อัพโหลด] 
ซึ่งมีหลายโปรแกรม แต่ที่ผมใช้และแนะนำคือ uTorrent 
โดยเราสามารถโหลดโปรแกรมนี้มาใช้ได้ฟรีที่เวป http://www.utorrent.com/

วงจรของ Bittorrent จะประกอบด้วยคนสามกลุ่ม คือPeer, Seed และ Tracker 
Peer คือผู้ดูดไฟล 
Seed คือผู้ปล่อยไฟล 
Tracker คือ ตัวกลางระหว่าง Peer และ Seed เป็นผู้ให้บริการเนื้อที่เวป สำหรับคนสองกลุ่มมาเจอกัน
โดย ผู้ที่จะปล่อยไฟล ต้องสร้างไฟลนามสกุล .torrent ขึ้นมาจากไฟลในเครื่องตัวเอง 
จากนั้นนำไฟล .torrent ที่เป็นตัวนำทางนี้ไปฝากไว้ที่เวป Tracker 
เมื่อ ผู้ดูดไฟล ต้องการไฟลที่ผู้ปล่อยต้องการแจก ก็จะมาเซฟเอาไฟลนำทางนี้ไปจาก Tracker 
และนำไปใช้กับโปรแกรม Bittorent ต่างๆเพื่อเริ่มดาวน์โหลด 

จุดเด่นของการโหลดแบบ Bittorrent คือสามารถโอนถ่ายข้อมูลขนาดใหญ่ๆได้ 
โดยที่อัตราที่ไฟลจะเสียแทบไม่มีเลย ถ้าไฟลต้นทางไม่ได้เสียอยู่ก่อนแล้ว 
และผู้อัพไฟลไม่จำเป็นต้องนั่งอัพไฟลทั้งไฟลขึ้นไปบนเซิฟไหนซักที่จนเสร็จในคราวเดียว 
เพียงแค่ปล่อยเครื่องและโปรแกรมทำงานเอาไว้ ผู้ดูดก็จะมาดูดไฟลได้เองเรื่อย จนกว่าจะเสร็จ 
และยิ่งถ้ามีจำนวนคนที่โหลดเสร็จแล้วมากขึ้น และแต่ละคนกลายสภาพจากผู้ดูดเป็นผู้ช่วยปล่อย 
การดาวน์โหลดของคนต่อๆไปก็จะยิ่งเร็วมากขึ้นเรื่อยๆ 
ดังนั้น มารยาทที่สำคัญในวงจร Bittorrent คือการแบ่งปัน ไม่หนีหายไปทันทีเมื่อโหลดเสร็จ 

เนื่องจาก Bittorrent เป็นการอัพ-ดาวน์ไฟลที่สนับสนุนไฟลขนาดใหญ่มากๆ 
จึงเข้ามามีความเกี่ยวข้องกับ PSP ตรงที่ ผู้คนทั่วไปจะแบ่งปันไฟล ISO กันผ่านทาง Bittorrent 
เพราะเกมส์ PSP โดยมากจะมีขนาดหลายร้อย MB จนถึง GB 
การอัพไฟลขึ้นเซิฟเวอร์ซักที่ตรงๆจึงค่อนข้างยากและใช้เวลามากในคราวเดียว 

เวปไซทที่เป็น Free Tracker แบบไม่กำหนดอัตราการอัพ-โหลดไฟล ที่ผมใช้บ่อยๆคือ 
http://www.mininova.org
http://www.gamestorrents.com
ซึ่งจริงๆมีอีกมากมาย 

ส่วนแบบที่ไม่ใช่ Free คือคุณต้องสมัครสมาชิคก่อน จึงสามารถอัพ-โหลดไฟลได้ 
รวมทั้งยังต้องบริหาร Ratio ของตัวเอง ให้ไม่ต่ำกว่าที่ทางเวปเขากำหนด 
โดยคำนวนได้จากขนาดไฟลทั้งหมดที่ อัพโหลด หารด้วย ดาวน์โหลด 
ดังนั้น ถ้าคุณเอาแต่โหลดไฟลอย่างเดียว ไม่อัพไฟลคืนให้คนอื่นในเวป Tracker นั้นๆ 
จน Ratio ต่ำกว่าที่กำหนด คุณก็จะโหลดไฟลไม่ได้ หรือ โดนเตะออกจากเวปทันที 

33. Emu [Emulator] 

ในความหมายของวงการเกมส์ คาดว่าหลายๆท่านน่าจะรู้จักกันพอสมควรแล้ว 
Emu คือการจำลองเครื่องวีดีโอเกมส์หนึ่งๆ ไปเล่นบนเครื่องเล่นอื่นๆที่ไม่ใช่เครื่องเล่นนั้น 
โดยมากจะเป็นการเล่นเครื่องเล่นวีดีโอเกมส์อื่นๆบน PC 
อาธิเช่น RockNESX ที่เป็น Emu ที่ทำให้เราสามารถเล่นเกมส์เครื่อง Famicom บน PC ได้ 

Emu จะประกอบไปด้วยส่วนสำคัญ 2 อย่างเสมอ คือตัว EmulatorและRom 
Emulator - คือซอฟแวร์ ที่เป็นตัวจำลอง เครื่องเล่น นั้นๆ เรียกง่ายๆว่า ตัวจำลองเครื่อง 
Rom - คือซอฟแวร์ ที่เป็นตัวจำลอง ซอฟแวร์เกมส์ ของเครื่องต่างๆ เรียกง่ายๆว่า ตัวจำลองเกมส์ 
หลักการใช้งาน Emu ต่างๆนั้นก็ไม่ต่างจากการใช้งานเครื่องวีดีโอเกมส์นั้นตามจริงคือ 
เราต้องเปิดเครื่อง [เปิด Emu] แล้วจึงค่อยเปิดเกมส์ [ใช้ Emu เปิด Rom] 

Emu เกี่ยวข้องกับ PSP ตรงที่ PSP มีความสามารถที่จะใช้งาน Emu ต่างๆได้ 
ด้วยระบบ Emu ต่างๆที่ PSP รองรับ ไม่ว่าจะเป็น 
NES [Famicom] 
SNES [Super Famicom] 
Mega Drive 
Game Boy 
Game Boy Advance 
N64 [Nintendo 64] 
PS1 
CPS2 [ตู้ Arcade] 
และ/หรือ อื่นๆเหล่านี้ ทำให้ PSP ถือได้ว่าเป็นเครื่องเล่นเกมส์พกพาที่น่าสนใจมาก 
ไม่ต่างอะไรจากการซื้อเครื่องเพียงเครื่องเดียว แต่มีคอเล็คชั่นเครื่องเก่าๆให้เล่นได้อีกมาก 
จริงอยู่ อาจจะฟังดูแปลกที่ซื้อเครื่อง PSP มานั่งเล่น Mario เก่าๆ 
แต่เชื่อเถอะว่ามีหลายล้านคนในโลกนี้ทำแบบนั้น เราเองก็คงปฏิเสธไม่ได้ว่า 
ครั้งนึง คุณก็คงเคยสนุกสนานกับ เกมส์เก่าๆเหล่านั้น และอยากจะเล่นมันอีกครั้งแบบขำๆเหมือนกัน


Credit : flashfly.net